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  2. 以"可持續"為在華發展關鍵的索尼,要在進博會上讓人"穿越"春夏秋冬?
    如果暫時脫離前面所提到的這些,索尼還能提供沉浸式的互動娛樂體驗嗎?答案是:可以。在不久后的2024年中國國際進口博覽會(下文簡稱:進博會)上,到現場的朋友將會有直觀感受。
    原創
    2024-11-01 08:22:15
    來源:丁科技網??
    作者:建輝

    [丁科技網“劇透”]當人們談論索尼時,他們談論些什么?大概率離不了互動娛樂,涉獵的話題則可以歸入兩大類:要么是游戲主機、電視、手機、相機、攝像機、播放器這樣的品質硬件,要么就是包括游戲、影視、娛樂、動漫以及各類周邊在內的豐富內容。

    如果暫時脫離前面所提到的這些,索尼還能提供沉浸式的互動娛樂體驗嗎?答案是:可以。在不久后的2024年中國國際進口博覽會(下文簡稱:進博會)上,到現場的朋友將會有直觀感受。

    11月5日-11月10日,第七屆進博會將在上海舉辦,索尼將第三次亮相進博會,同時是第二次將“可持續”作為展臺的主題詞。2023進博會,索尼展臺的主題是“創新可持續,感動向未來”,而本屆進博會,索尼展臺的主題“科技賦能創意和可持續”,看上去更有動感、更具實踐性,也更貼近索尼的企業定位——“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”。

    (圖:索尼參展2024進博會的主題——“科技賦能創意和可持續”)

    為什么主題依舊圍繞“可持續”展開?在丁科技網看來,索尼在華經過幾十年發展,在具體業務上,已經形成了系統化布局,除了包括消費電子、互動娛樂、半導體等在內的多元業務線,也形成了貫穿研發、生產、營銷、售后的完整體系。索尼在華的發展,與其他企業一樣,面臨的主題是“永續性”,同時,索尼本身也在探索助力和推動人與社會的可持續發展,在這樣的背景下,索尼想要將相關成果在中國進行充分的展示,同時尋找新的發展契機。

    從后續發展來看,“可持續”既是索尼各項業務在華發展的內容,也會是目標。比如,本屆進博會上,索尼的悠如音樂項目,依舊會是展示的重點,這個項目旨在通過電子、編程等技術打造全新的樂器,“讓所有人都能享受演奏的樂趣”,其中的一個重點讓更多缺少獨特的音樂天賦但喜愛音樂的人士以及障礙人士等群體能夠用簡單的方式獲得“玩音樂”的快樂,這里所體現的“音樂平權”,其中就有促進和諧、可持續的積極意義。

    這次,據說索尼會呈現悠如音樂的國風樂器,據說是一款樂聲悠揚但不易上手的民族樂器,索尼通過功能組件,結合低功耗AI開發板Spresense,讓悠如樂器能夠模擬它的演奏,對著吹嘴輕哼即可奏出旋律,現場的朋友不妨去體驗一番,回來給大家揭秘。

    從這里不難感知,索尼的“可持續”,從結果上看,很大程度上是在推動人的可持續發展,以及文化創意產業的可持續發展。

    如同悠如樂器,索尼在進博會的現場展示,據稱會主要聚焦在沉浸式互動娛樂。

    例如,地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案,通過自然主題的數字資產結合索尼地板觸覺反饋技術,模擬真實場景的觸感反饋,帶來沉浸式、身臨其境般的娛樂體驗,多維度地呈現和還原創作者意圖。比如,踏在春天池塘邊聽到的流水聲與鳥鳴,走在秋天落葉上的清脆,在現場,一塊搭載觸覺反饋技術的地板,結合數字內容,就可能讓人穿越春夏秋冬。

    如果考慮對人的可持續發展的推動,行動不便的障礙人士,不需要遠距離出行,也能夠感受不同的自然風物;視覺受損的人士,透過振動、聲音等等的方式也能獲得相關體驗。

    不止于此,從后續應用來看,在大型娛樂、體驗型設施的應用、大型空間的沉浸式娛樂解決方案等線下實景娛樂場景方面有廣泛應用空間。在現場,可以看到這個方案現在到底能實現什么樣的體驗,也許,除了穿越春夏秋冬,它還能讓人“登上”月球也說不定。

    又或者,索尼虛擬形象捕捉解決方案,參觀者可體驗通過索尼的輕量級體積捕捉技術拍攝并創建自己的3D虛擬形象,并使用自己的虛擬形象,游玩互動游戲。

    從對環境可持續和創意產業可持續的角度來看,這個方案可以讓動作捕捉和虛擬形象制作以且更高效、節能的方式完成,讓創意被更高效地呈現。

    用沉浸式互動娛樂體驗呈現對“可持續”的理解和實踐,以上,還僅僅是索尼進博會展臺的“冰山一角”,而且,看再好的“劇透”,也不會比現場體驗來得過癮。

    這里是丁科技網,總之,在這個充滿沉浸式互動娛樂體驗的展臺,期待與你相遇。(丁科技網原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)

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